德拉克斯宁:灰烬之隙
DRAXNING: ASHES OF THE GAP
上帝视角 · 战术射击 · 多阵营博弈 · 单机/联机
🎯 游戏概述
《德拉克斯宁:灰烬之隙》是一款设定在核污染区边缘的上帝视角 2D 战术射击游戏。
玩家将操控 THA 政权 的核心干员,在四国交界的焦土之上,平衡军事扩张、资源管理与情报渗透,在单机战役中生存,或在未来联机模式中与不同阵营展开对抗。
当前版本:开发中(Alpha 阶段)
平台:PC(未来可能登录主机 / 移动端)
核心特色:
- 基于 AL-1 芯片 的生理机能增强与代价系统
- 永久核污染区 动态战场机制
- 角色 意识移植 与 双重肌肉记忆 系统
- 多势力博弈(THA / EVL / NVS / 自由区)
- 高自由度角色切换与养成
🌍 世界观与历史
德拉克斯宁大陆(Draxning Anlie)
2080 年,安利联邦崩溃,EVL 与 NVS 各自割据。
2099 年,NVS 秘密实验室的 AL-1 芯片实验 制造出唯一的幸存者——Hanv。
2100 年,实验室被定向爆破,四国交界处形成 永久核污染区,成为走私与秘密行动的天然阴影。
2102 年,多极均势形成,THA 政权在西北崛起,但面临三线危机。
主要阵营
| 阵营 | 控制区域 | 关键人物 |
|---|---|---|
| THA(西北) | 西北部 | Hanv(军事)、凌达(政务/医药)、Pr(情报)、甘多(后勤) |
| EVL(西南) | 西南大部 | 德米特里(军事)、福柯(军需) |
| NVS(东南) | 东南及东部半岛 | 维克多·帕特森(驻军司令)、埃琳娜·柯林斯(情报部) |
| HRK / ZLL | 东北 / 东部 | 中立自治 |
🎮 角色图鉴(可操作单位)
以下为当前版本中已实装或计划实装的可操作角色。
Hanv(战术突击尖兵)
AL-1 芯片唯一存活者,THA 军事总指挥,沉默寡言,极度依赖药物。
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值 | 80 |
| 护甲等级 | 5 |
| 武器 | AEF7 突击步枪(弹匣 60,伤害 23,射速 850) |
| 解锁条件 | 初始解锁 |
被动技能:
- 疼痛抑制:免疫所有疼痛与受击负面效果
- 耐力提升:无任何耐力消耗
- 顶级反应:15% 概率躲避有击中可能的子弹
- 机动化:移动速度 +20%
弱点:
- 连续受 3 发子弹后,有 15% 概率承受 **4 倍伤害
注:此角色暂没有主动技能
威廉(顶级狙击手)
Hanv 的挚友,意识被移植入 EVL 王牌狙击手“镜片”的躯体,拥有双重肌肉记忆。
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值 | 70 |
| 护甲等级 | 2 |
| 武器 | TLP-11HXS 反器材狙击步枪(弹匣 5,伤害 195) |
| 解锁条件 | 主线任务“镜片的遗产” + 等级 50 |
主动技能:
- 超距锁定:获取准星附近敌人位置
被动技能:
- 敌意感知:被瞄准时屏幕边缘红色预警
- 双重肌肉记忆:瞬开镜,屏息时间 +150%
- 灵魂共鸣:静止架枪时免疫精神负面影响
- 战术预判:第三枪微吸附弱点
弱点:
- 生命值极低,小口径步枪两枪濒死
- 近战盲区(5 米内换弹速度 -50%)
- 奔跑时腰射散布极大
甘多(后勤支援 / 突击副手)
THA 后勤部长,Hanv 的同学,性格开朗,善于在战场缝隙中提供支援。
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值 | 120 |
| 护甲等级 | 2 |
| 武器 | T-9 冲锋枪(弹匣 30,伤害 17,射速 1000) |
| 解锁条件 | 新手教程 + 等级 2 |
主动技能:
- 战术补给:投掷医疗包,形成持续 5 秒的回血区域(冷却 20 秒)
被动技能:
- 战场急救包:血量低于 50 且持续 3 秒,自动回满(每局 3 次)
- 稳定持枪:枪械控制增强,换弹速度略微增加
- 坚韧不拔:致命伤害触发 3 秒无敌(每局 1 次)
- 求生意志:血量低于 20 持续 5 秒,减伤 20%
弱点:
- 头部受击额外承受 30% 伤害(无视头盔)
灰隼(第一狙击手 / 远程支援)
THA 本土培养的战术射手,退役猎户,性格沉稳。
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值 | 75 |
| 护甲等级 | 2 |
| 武器 | TLP-09S 自动狙击步枪(弹匣 5,伤害 80) |
| 解锁条件 | 等级 10 |
主动技能:
- 侦察:获取部分敌人大致方向
被动技能:
- 先手优势:满血敌人伤害 +20%
- 敏锐洞察:敌人靠近时预警
弱点:
- 近战易伤(5 米内受到近战额外 +5% 伤害)
游戏机制与特色
- 角色切换系统:战斗中可切换已解锁角色,不同角色对应不同战术定位。
- 污染区动态威胁:核污染区会持续扩散,影响补给线与移动路径,同时也是走私活动的天然掩护。
- 药物依赖系统:Hanv 每场战斗需消耗抗排异药物,库存不足时将触发“生理崩溃”状态,严重影响战斗力。
- 情报与渗透:Pr 情报网络可截获敌方走私路线,拦截神经毒素渗透,破坏敌方基层指挥。
- 多结局战役:根据你选择的外交、军事与情报策略,THA 政权可能走向扩张、共存或覆灭。
📅 开发路线图
✅ 已完成
- 核心世界观与历史编纂(2080–2102)
- Hanv、威廉、甘多、灰隼 角色技能与数值设计
- AL-1 芯片系统设计
- 四国交界污染区机制概念
🚧 进行中
- 游戏引擎原型搭建(上帝视角 2D 移动/射击逻辑)
- 角色切换界面 UI 与解锁检测
- 基础弹药与补给系统 实现
- 新手教程关卡 设计(解锁甘多)
📋 待开发(近未来)
- 联机模式基础框架(PvP / 合作)
- 主线剧情“镜片的遗产” 任务链(解锁威廉)
- 核污染区动态扩散算法
- 福柯走私线路(神经毒素拦截玩法)
- 凌达医药合成系统(合成抗排异药物)
- 多角色技能平衡性调整
📢 关于我们
《德拉克斯宁:灰烬之隙》由独立团队基于个人兴趣开发。
我们致力于构建一个有深度、有温度的战术射击世界——在这个世界里,每一发子弹都有故事,每一次选择都关乎生存。
未来将开放试玩版,敬请期待。
有任何建议或想要参与测试,欢迎通过 [邮箱 / 社群] 联系我们。
文档最后更新:2026 年 7 月 24 日